Algorithm——LinkedList
链表
1.理论基础
链表是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部构成
一个是数据域
一个是指针域(存放指向下一个节点的指针)
最后一个节点的指针域指向null(空指针)
链表的入口节点称为链表的头节点(head)
1.1 链表的类型
单链表
- 指针域只能指向节点的下一个节点
双链表
每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点
双链表既可以向前查询也可以向后查询)
循环列表
链表首尾相连
可以解决约瑟夫环问题
1.2 链表的存储方式
链表在内存中不是连续分布的
链表是通过指针域的指针链接在内存中的各个节点,所以链表中的节点是散乱分布在内存中的某地址上,分配机制取决于操作系统的内存管理
1.3 链表操作
删除节点
添加节点
可以看出链表的增添和删除都是O(1)操作,也不会影响到其他节点。
但是要注意,要是删除第五个节点,需要从头节点查找到第四个节点通过next指针进行删除操作,查找的时间复杂度是O(n)。
链表定义
1 | class ListNode { |
2. 移除链表元素
203.给你一个链表的头节点 head
和一个整数 val
,请你删除链表中所有满足 Node.val == val
的节点,并返回 新的头节点 。
1 | 输入:head = [1,2,6,3,4,5,6], val = 6 |
1 | 输入:head = [], val = 1 |
1 | 输入:head = [7,7,7,7], val = 7 |
思路
链表操作的两种方式:
直接使用原来的链表来进行删除操作。
- 移除头结点和移除其他节点的操作是不一样的,因为链表的其他节点都是通过前一个节点来移除当前节点,而头结点没有前一个节点。所以头结点如何移除呢,其实只要将头结点向后移动一位就可以,这样就从链表中移除了一个头结点。
设置一个虚拟头结点在进行删除操作。
代码
1 | /** |
3.设计链表
707.你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。
单链表中的节点应该具备两个属性:val
和 next
。val
是当前节点的值,next
是指向下一个节点的指针/引用。
如果是双向链表,则还需要属性 prev
以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。
实现 MyLinkedList 类:
MyLinkedList()
初始化MyLinkedList
对象。int get(int index)
获取链表中下标为index
的节点的值。如果下标无效,则返回 -1 。void addAtHead(int val)
将一个值为val
的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。void addAtTail(int val)
将一个值为val
的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。void addAtIndex(int index, int val)
将一个值为val
的节点插入到链表中下标为index
的节点之前。如果index
等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果index
比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。void deleteAtIndex(int index)
如果下标有效,则删除链表中下标为index
的节点
1 | 输入 |
思路
这道题目设计链表的五个接口:
- 获取链表第index个节点的数值
- 在链表的最前面插入一个节点
- 在链表的最后面插入一个节点
- 在链表第index个节点前面插入一个节点
- 删除链表的第index个节点
可以说这五个接口,已经覆盖了链表的常见操作,是练习链表操作非常好的一道题目
链表操作的两种方式:
- 直接使用原来的链表来进行操作。
- 设置一个虚拟头结点在进行操作。
代码
1 | class LinkNode{ |
4.翻转链表
206.给你单链表的头节点 head
,请你反转链表,并返回反转后的链表。
1 | 输入:head = [1,2,3,4,5] |
1 | 输入:head = [1,2] |
1 | 输入:head = [] |
思路
只需要改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表,如图所示:
之前链表的头节点是元素1, 反转之后头结点就是元素5 ,这里并没有添加或者删除节点,仅仅是改变next指针的方向。
那么接下来看一看是如何反转的呢?
首先定义一个cur指针,指向头结点,再定义一个pre指针,初始化为null。
然后就要开始反转了,首先要把 cur->next 节点用tmp指针保存一下,也就是保存一下这个节点。
为什么要保存一下这个节点呢,因为接下来要改变 cur->next 的指向了,将cur->next 指向pre ,此时已经反转了第一个节点了。
接下来,就是循环走如下代码逻辑了,继续移动pre和cur指针。
最后,cur 指针已经指向了null,循环结束,链表也反转完毕了。 此时我们return pre指针就可以了,pre指针就指向了新的头结点。
代码
双指针法
1 | /** |
递归法
1 | var reverse = function(pre, head) { |
5. 俩俩交换链表中的节点
24.给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。
1 | 输入:head = [1,2,3,4] |
1 | 输入:head = [] |
1 | 输入:head = [1] |
思路
设置虚拟头结点 dummy,因为真实头结点要换人,设置了 dummy 后,dummy.next 就能找到头结点。
开启 while 循环,一对结点的交换有三个指针要改变,见下图。
指针推进,准备交换下一对结点。
最后返回 dummy.next 。
代码
1 | /** |
6. 删除链表的倒数第N个节点
给你一个链表,删除链表的倒数第 n
个结点,并且返回链表的头结点。
1 | 输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 |
1 | 输入:head = [1], n = 1 |
1 | 输入:head = [1,2], n = 1 |
思路
使用虚拟头结点
定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点
fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作)
fast和slow同时移动,直到fast指向末尾
删除slow指向的下一个节点
代码
1 | /** |
7. 链表相交
160.给你两个单链表的头节点 headA
和 headB
,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环
。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
1 | 输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 |
1 | 输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 |
1 | 输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 |
思路
双指针法,只有当链表headA和headB都不为空时,两个链表采可能相交
首先判断两链表是否为空,如果其中至少有一个链表为空,则一定不相交,返回null
当两链表都不为空时,创建连个指针pA和pB,初始时分别指向两个链表的头节点headA和headB,然后将两个指针依次遍历两个链表的每个节点
每步操作需要同时更新指针pA和pB
如果指针pA不为空,则将其移到下一个节点,指针pB同样
如果指针pA为空,则将指针pA移到链表headB的头节点,指针pB则相反
当指针pA和pB指向同一个节点或者都为空时,返回他们所指向的节点或null
代码
1 | /** |
8. 环形链表II
142.给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
1 | 输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 |
1 | 输入:head = [1,2], pos = 0 |
1 | 输入:head = [1], pos = -1 |
思路
判断是否有环
- 可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
判断环的入口
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。
那么相遇时: slow指针走过的节点数为:
x + y
, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z)
,n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y):
x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:
x = n (y + z) - y
,再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:
x = (n - 1) (y + z) + z
注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。这个公式说明什么呢?
先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为
x = z
,这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
代码
1 | /** |